Tour Visuals & Bühnenbild Design
Tour Visuals sind die Hardware-nahste Disziplin der Markenarbeit. Sie laufen live, sie laufen in Echtzeit auf einer LED-Wand oder einem Backdrop-Stoff, sie werden von einem VJ in Resolume durchgeschaltet, und sie haben keinen Undo-Button. Anders als ein Cover, das man im stillen Kämmerlein finalisiert, müssen Visuals an dem Abend funktionieren, an dem 800 Leute auf den Beat warten. Wir gestalten sie deshalb mit den Spielregeln der Bühne im Kopf, nicht mit denen einer Showreel-Compilation.
Wo Tour Visuals entscheiden
Eine Show ist ein Zeitkontinuum. Sie hat einen Anfang, eine Aufwärmphase, einen Peak, eine Rückführung. Visuals, die diesen Bogen ignorieren und einfach 90 Minuten dieselbe Animation loopen, lassen die Energiekurve der Setlist allein arbeiten. Visuals, die mit der Setlist atmen, verstärken den Set. Sie heben einen Drop und nehmen sich in einer Ballade zurück, sie übersetzen das Album-Artwork auf den Backdrop und ziehen den Wiedererkennungsmoment durch die ganze Show.
Der zweite Aspekt ist technisch. Eine Club-Venue hat einen 4-Meter-Backdrop. Ein Sommerfestival hat 16-Meter-LED-Walls plus zwei Side-Screens. Ein Theaterstück arbeitet mit Projektion auf eine Bühnenrückwand und einer beweglichen Leinwand. Wer Visuals nur in einem Format ausspielt, schneidet sich von der Hälfte der Auftritte ab. Wir denken Mapping und Aspect Ratios deshalb von Anfang an mit, so dass dieselbe Identität in jeder Venue ihre Form findet.
Was im Projekt geliefert wird
Ein typisches Tour-Visual-Paket umfasst 6 bis 12 Loops und Sequenzen, jeweils 30 bis 120 Sekunden, in 4K und 2K, ProRes 422 HQ oder HAP für Resolume, mit Alpha-Layern für MadMapper, plus ein kurzes Tech-Briefing für den Tour-VJ. Auf Wunsch entwickeln wir szenische Sequenzen für Intro, Outro und ausgewählte Track-Höhepunkte, dazu ein Stage-Mapping-Konzept, wenn die Bühne mit unkonventioneller Geometrie arbeitet. Bei größeren Produktionen koppeln wir die Visuals an die Eventbranding und die Konzertplakate, so dass das Plakat im Vorverkauf und der Backdrop am Showabend in derselben Welt stehen.
Die Visuals leiten wir aus der bestehenden Visuellen Identität und dem aktuellen Album-Artwork ab. Wir bauen keine eigenständige Bühnenwelt, die nichts mit dem Cover zu tun hat, das im Foyer als Tour-Plakat hängt.
Preise und Dauer
Eine Club-Tour-Produktion mit 6 bis 10 Loops liegt zwischen 2.500 € und 5.500 €. Eine vollständige Tour-Visual-Produktion mit Mapping, szenischen Sequenzen und Backdrop-Anpassungen pro Venue bewegt sich zwischen 5.500 € und 9.000 €. Die Laufzeit beträgt 4 bis 10 Wochen. Wer eine Festival-Show oder eine Album-Premiere plant, sollte den Start mit dem Releasedatum koppeln, damit Album-Artwork und Bühnenwelt zeitgleich auf das Publikum treffen.
Visuals, die mit der Setlist arbeiten
Wir gestalten Loops und Sequenzen nicht als beliebige Tapete, sondern auf die Tracks der Tour-Setlist. Jeder Übergang sitzt, jede Energiekurve ist eingeplant, der Backdrop arbeitet mit, statt im Hintergrund zu hängen.
4K-Loops, Resolume- und MadMapper-ready
Ausgespielt in den Formaten, mit denen Tour-VJs und Lichtdesign tatsächlich arbeiten. ProRes oder HAP für Resolume, getrennte Layer für MadMapper, Notch-Files auf Anfrage. Kein Konvertieren in der Soundcheck-Pause.
Eine Identität, die vom Cover bis auf die Bühne durchläuft
Wir leiten die Visuals aus der [Artist-Identität](/leistungen/musik-kultur/musik-artist-branding) ab. So sieht der Backdrop nicht aus, als wäre er auf einem anderen Planeten als das Albumcover entstanden.
Mapping- und venue-flexibel
Wir liefern die Master in mehreren Seitenverhältnissen (16:9, 4:3 LED-Wand, freie Mappings), damit eine Show in einer Club-Venue mit einer LED-Säule und ein Festival mit Wide-Backdrop dasselbe Material nutzen können.
Ausgewählte Arbeiten

ANNA YUNA – Musik-Branding
Eine Bildsprache, die zwischen Neonlicht und Mondlicht oszilliert — Cover-Artwork und Bühnenauftritt für eine Musikerin.

Super Me – Mental Health Game
Pixel-Heldinnen, kräftige Farben und ein neonpinker Tonfall — Charakter und Markenwelt für ein Mental-Health-Game.
Häufige Fragen
Für eine Club-Tour mit 6 bis 10 Loops und einer abgestimmten Energiekurve über die Setlist liegen wir typischerweise zwischen 2.500 € und 5.500 €. Eine vollständige Tour-Visual-Produktion mit szenischen Sequenzen, Stage-Mapping und Backdrop-Anpassungen pro Venue bewegt sich zwischen 5.500 € und 9.000 €.
Standardmäßig 4K (3840×2160) und 2K (1920×1080) in ProRes 422 HQ oder HAP für Resolume. Für MadMapper liefern wir getrennte Layer mit Alpha. Wer mit Notch oder TouchDesigner arbeitet, bekommt die Quelldateien für die Live-Anpassung. Aspect Ratios werden im Briefing abgestimmt, häufig 16:9, 21:9 für Wide-Backdrops oder freie Mappings für LED-Skulpturen.
4 bis 10 Wochen, je nach Anzahl der Loops, der Komplexität der Animation und ob ein Mapping eingerichtet werden muss. Für Festival-Auftritte planen wir mindestens 4 Wochen Vorlauf bis zur Show, damit ein technischer Walk-through am Vorabend möglich ist.
Ja. Wenn schon ein [Artist Branding](/leistungen/musik-kultur/musik-artist-branding) oder ein Albumcover steht, sind das die natürlichen Ankerpunkte. Wir übersetzen die Bildwelt in Bewegung, ohne sie zu zerlegen. Wenn die Identität noch nicht steht, fangen wir damit an, statt Visuals auf einem unfertigen Fundament zu bauen.
Ja. Konzept, Reviews und Files laufen remote. Vor-Ort-Termine zum Soundcheck, technischen Walk-through oder zur Show sind deutschlandweit machbar und werden separat geplant.
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